もっと深くナイトペイジが見習いなら、ナイトは身につけ、旅に出て、一つの方向へ全速力で向かう段だ。四枚のナイトはみな馬に乗っていて、タロットの中で唯一、組全体が動いている札だ――違いは馬の速さだけだ。ワンドのナイトの馬は跳ね、ソードのナイトの馬は突進し、カップのナイトの馬は歩き、ペンタクルのナイトの馬は立ち止まっている。これがナイトの仕組みをよく表している。元素の性質が、それをどう追いかけるかを決める。火と風のナイトは速すぎ、水と土のナイトは遅すぎる。四人とも「行きすぎ」なのだ――それがナイトという段の本質だ。能力も目標もあるが、まだ加減を覚えていない。だからナイトは四枚の人物札の中で、もっとも成果を出しやすく、もっとも事故を起こしやすい。これに出会うのは、全力で打ち込んでいる時期、一つの目標に引っぱられて走っているとき、そしてあとで方向がずれていたと気づくときだ。順調なとき、ナイトは純粋な推進力だ。ほかの人が届かない場所まで物事を運ぶ。行き詰まるとき、ナイトの問題はアクセルだけあってハンドルがないことだ――速さそのものが問題なのではなく、道を見ないことが問題だ。クイーンやキングとの違いは何か。彼らはいつ動かずにいるべきかを知っている。