よくある誤解「悪いアスペクト」という言葉が、あまりに多くの人を怯えさせてきた。スクエアは摩擦であり、摩擦は動きを生み出せる唯一のものだ——スクエアがまったくないチャートは、たいてい何も前へ進んでいない。暮らしが少し骨が折れるのは、あなたのチャートが壊れているからではない。
もっと深くスクエアスクエアは九十度だ。二つの星が互いに直角をなす。幾何学的には最も相容れない角度だ——融合もできず(それはコンジャンクション)、向かい合うこともできず(それはオポジション)、相手の側面に引っかかるしかない。この「引っかかり」が、スクエアの意味のすべてだ。罰ではなく、強制的な動きだ。二つの力が互いに阻み合い、動かなければずっと押され続ける。だから伝統はスクエアを成長のエンジンとみなす——心地よいからではなく、同じ場所に留まらせてくれないからだ。実際の読み方には二つの層がある。短期的には、スクエアはあなたが繰り返し出会う同じ種類の面倒だ。長期的には、その面倒こそ、たいていあなたが最後に本当の力をもつ場所になる——何十年も練習を強いられてきたからだ。多くの人の最も強い技能は、どれかのスクエアの上に育っている。