四是站稳,五是稳定被打破。五在数字上是四加一:一个多出来的东西闯进了本来完整的结构。所以五在每个花色里都是麻烦——权杖五是五个人互相打、圣杯五是三个杯子倒了、宝剑五是赢了却没人要跟你走、钱币五是雪地里的两个人。
这是整条线的中点,也是转折。从一到四是建立,从六到十是成熟,五夹在中间,功能是把不够强的结构打掉。所以五的痛不是惩罚,是测试:能通过的东西才值得走到后面。
你会在哪里认出它:冲突、损失、被排除、觉得少了什么——通常来得突然。顺的时候(五也有顺的时候),它是必要的清理:旧的不去,六来不了。卡的时候,五的问题是停在受伤里——圣杯五那个人一直看着倒掉的三个杯子,没转头看还站着的两个。